Strona główna / Warsztaty edukacyjne / The World of Consumers
Warsztaty edukacji konsumenckiej dla klas VII–VIII
Świadomy konsument w świecie reklamy i zakupów
Promocja, która nie zawsze jest okazją. Reklama, która wpływa na decyzje. Sklep internetowy zaprojektowany tak, by skłonić do szybkiego kliknięcia. Młodzi ludzie spotykają się z tym każdego dnia.
Podczas warsztatów wykorzystujemy grę „The World of Consumers” zaprojektowaną przez beGame w projekcie realizowanym we współpracy z Fundacją LexCultura i finansowanym przez UOKiK.
Gra przenosi teorię dotyczącą praw konsumenta do sytuacji, które młodzież zna z codziennego życia. Uczestnicy analizują przykłady, podejmują wybory i obserwują konsekwencje swoich decyzji.
Rozmawiamy m.in. o zakupach internetowych, reklamie, mechanizmach sprzedażowych, greenwashingu i tzw. dark patterns – rozwiązaniach w serwisach i aplikacjach, które mogą wpływać na zachowanie użytkownika.
Zakres warsztatów ma charakter edukacyjny i jest dostosowywany do wieku oraz możliwości grupy.
Kompetencje potrzebne młodemu konsumentowi
Czego uczą się uczestnicy?
Świadomych decyzji zakupowych
Rozpoznawania swoich praw
Analizowania ofert i reklam
Dyskusji i argumentowania
Krytycznego myślenia o wydatkach
Przebieg warsztatów
Jak wyglądają zajęcia?
01
Poznajemy sytuację
Uczniowie otrzymują scenariusz związany z zakupem, reklamą lub prawami konsumenta.
02
Podejmujemy decyzję
Gracze wybierają sposób działania i uzasadniają swoje stanowisko.
03
Sprawdzamy konsekwencje
Analizujemy, jak wybrana decyzja wpływa na konsumenta i jakie pułapki mogły się pojawić.
04
Wyciągamy wnioski
Porządkujemy prawa i zasady, które można wykorzystać podczas prawdziwych zakupów.
Projekt doceniony międzynarodowo
Consumer Education Awards 2026
Projekt „The World of Consumers – grywalizacja konsumencka” otrzymał nagrodę Consumer Education Awards 2026 przyznawaną przez międzynarodową sieć ICPEN w kategorii ochrony przed nowymi zagrożeniami.
Według UOKiK w ramach projektu przeprowadzono 400 zajęć grywalizacyjnych dla ponad 8300 uczniów klas VII–VIII w całej Polsce.
Dark patterns, greenwashing i manipulacje sprzedażowe
Młodzi konsumenci coraz częściej podejmują decyzje w środowisku cyfrowym. Nie zawsze łatwo zauważyć mechanizmy, które wywołują presję czasu, utrudniają rezygnację, sugerują pozorną popularność produktu albo przedstawiają markę jako bardziej „zieloną”, niż wynika to z rzeczywistych działań.
Podczas warsztatów uczymy się zadawać pytania, analizować komunikaty i nie podejmować decyzji wyłącznie pod wpływem emocji czy presji.
Przykładowe zagadnienia
O czym rozmawiamy podczas warsztatów?
Prawa konsumentaZakupy internetoweReklamaPromocje i decyzje zakupoweDark patternsGreenwashingManipulacje sprzedażoweŚwiadome wydawanie pieniędzyKrytyczne myślenieOdpowiedzialna konsumpcja
Informacje organizacyjne
Warsztaty dla klasy szkolnej
Dla kogo?
Przede wszystkim klasy VII–VIII. Inne grupy – po indywidualnym uzgodnieniu programu.
Czas trwania
2 godziny zegarowe.
Liczba uczestników
Maksymalnie 30 osób.
Koszt
650 zł netto za grupę.
Opcja 1
Szkoła, biblioteka, dom kultury lub inna instytucja.
Opcja 2
Akademia Nauki Rzeszów al. Rejtana 40
Współpracujemy z beGame
Edukacja, która zamienia teorię w doświadczenie
Akademia Nauki Rzeszów współpracuje z beGame – twórcą gier edukacyjnych, stolikowych i wielkoformatowych. W przypadku szkół i instytucji możemy także przygotować zajęcia na indywidualne zamówienie, dopasowując zakres i formę do potrzeb grupy.
Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia, korzystamy z technologii, takich jak pliki cookie, do przechowywania i/lub uzyskiwania dostępu do informacji o urządzeniu. Zgoda na te technologie pozwoli nam przetwarzać dane, takie jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalne identyfikatory na tej stronie. Brak wyrażenia zgody lub wycofanie zgody może niekorzystnie wpłynąć na niektóre cechy i funkcje.
Funkcjonalne
Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.