Warsztaty o hejcie

Strona główna / Warsztaty edukacyjne / Hejt

Warsztaty edukacyjne dla młodzieży od 10 lat

Hejt, cyberprzemoc i odpowiedzialność za słowa

Gdzie kończy się żart, a zaczyna krzywdzące zachowanie? Podczas warsztatów uczniowie analizują sytuacje znane z internetu i codziennych relacji, rozmawiają o konsekwencjach słów i ćwiczą bezpieczne sposoby reagowania.

Pracujemy z edukacyjną grą planszową „HEJT” beGame, stworzoną we współpracy z Fundacją LexCultura. Gra wspiera rozmowę o hejcie, cyberprzemocy, empatii, szacunku i kulturze komunikacji.

Uczniowie korzystający ze smartfonów podczas zajęć szkolnych
2 godzinyCzas trwania
do 30 osóbWielkość grupy
10+Wiek uczestników
650 zł nettoCena za grupę

Rozmowa bez moralizowania

Rozpoznajemy hejt i uczymy się reagować

Uczniowie pracują na przykładach sytuacji związanych z obrażaniem, poniżaniem, wykluczeniem, publikowaniem krzywdzących treści i nieodpowiedzialną komunikacją w sieci.

Wspólnie zastanawiamy się, czym różni się konstruktywna krytyka od hejtu, jakie skutki mogą mieć słowa oraz jak może zachować się osoba doświadczająca hejtu, świadek lub osoba wspierająca.

Warsztaty mają charakter edukacyjny i profilaktyczny. Nie są terapią ani interwencją psychologiczną.

Uczniowie rozmawiający podczas zajęć szkolnych

Kompetencje społeczne i cyfrowe

Czego uczą się uczestnicy?

icon eyeRozpoznawania hejtu
icon heartEmpatii i szacunku
icon shieldReagowania na cyberprzemoc
icon chatOdpowiedzialnej komunikacji
icon phoneBezpiecznych zachowań online

Przebieg warsztatów

Jak wyglądają zajęcia?

01

Analizujemy sytuację

Uczniowie poznają scenariusz związany z hejtem, wykluczeniem lub komunikacją w sieci.

02

Patrzymy z różnych perspektyw

Zastanawiamy się, co może czuć osoba atakowana, świadek oraz osoba publikująca treść.

03

Wybieramy reakcję

Grupa ocenia możliwe odpowiedzi i dyskutuje o ich konsekwencjach.

04

Wyciągamy wnioski

Porządkujemy zasady odpowiedzialnej komunikacji i sposoby szukania wsparcia.

Grupa studentów wspólnie pracująca przy laptopie

Gra jako punkt wyjścia do rozmowy

Scenariusze znane z internetu i życia codziennego

Gra HEJT została zaprojektowana tak, aby pomóc młodzieży rozumieć mechanizmy hejtu i cyberprzemocy oraz rozmawiać o odpowiedzialnym reagowaniu.

Nie skupiamy się na definicjach oderwanych od rzeczywistości. Uczestnicy analizują decyzje, ich skutki i sposoby wsparcia osób, których dotyczy krzywdzące zachowanie.

Zobacz oficjalny opis gry HEJT beGame
Uczniowie w klasie podczas pracy z urządzeniami mobilnymi

Informacje organizacyjne

Warsztat dla klasy lub grupy młodzieżowej

icon usersDla kogo?

Młodzież od 10. roku życia, klasy szkolne i grupy młodzieżowe.

icon clockCzas trwania

2 godziny zegarowe.

icon groupLiczba uczestników

Maksymalnie 30 osób.

icon coinsKoszt

650 zł netto za grupę.

icon pinOpcja 1

Szkoła, biblioteka, dom kultury, świetlica lub inna instytucja.

icon schoolOpcja 2

Akademia Nauki Rzeszów
al. Rejtana 40

Współpracujemy z beGame

Edukacja oparta na angażującej grze

Gra HEJT powstała dzięki współpracy beGame – odpowiedzialnego za koncepcję, mechanikę i projekt gry – oraz Fundacji LexCultura, która wniosła wiedzę ekspercką i merytoryczną. Akademia Nauki Rzeszów wykorzystuje to narzędzie w warsztatach edukacyjnych. Możemy również przygotować zajęcia na indywidualne zamówienie szkoły lub instytucji.

Szczegóły i rezerwacja warsztatów